播放器安全更新总结


nekofs / 2015年10月30日

player.swf 20151029 。并没有功能更新。观看了第二届弹幕大赛后,我深受启发,查阅了从上个帖子至今近两年58个play.swf更新版本,在此证实确无功能上的更新(好像没什么用)。安全更新包括(2015年8月14日):禁止了__scope属性的访问;关闭了with语法关键词的解析,现在会产生异常“不能使用 with!”。

播放器更新:内嵌libBitmap


nekofs / 2014年02月22日

player.swf 20140130 。libBitmap库已内嵌入player.swf,无需再用load()加载造成额外延迟。以前使用load的代码仍然正常工作,可以看出更新时考虑了向以前兼容的问题。

播放器更新:$.projectVectors


2013年11月21日

player.swf 20131120 。Display库中增加了pointTowards projectVector projectVectors函数。曾在9月3日加入,后11月11日改版时未并入新版。今已恢复。projectVectors是若干伪3D效果的基石。以下是两个基于它实现的例子。

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Biliscript Toolkit 1.2


xarple / 2013年09月22日

BiliscriptToolkit是专门用于辅助高级弹幕制作的一系列工具的集合,提供了一些针对各种制作过程中或许需要的一些解决方案。

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【关于弹幕双子形象的确定】


面汤 / 2013年05月10日

原地址

弹幕娘这个ID,当初仅仅是作为蓝白弹幕祭投稿的一个官方马甲。渐渐地,蓝白弹幕祭成为弹幕君共同梦想的结晶,弹幕娘也已成为“弹幕君”这个群体的化身ww。

“弹幕君”这么一个群体,完全依附于弹幕播放器的存在。他们依靠自己的能力传达自己能够传达的正能量。一直以来,都有愿望,希望能够将弹幕娘的形象具现化。但苦于没有人去邀请相关的画师,并且,在形象上也难以统一,这个形象就一直悬而未决。

弹幕君是一群怎么样的人?

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【蓝白弹幕祭简介】


面汤 / 2013年05月10日

写在前面的话:

弹幕艺术【点击详情】,作为一种存在于弹幕播放器上的独特艺术。]

对播放器的改变有着十分明显的依赖性。可以说播放器的发展史,就是弹幕艺术的发展史。

同时,不同的站点拥有不一样的播放器,其弹幕文化也有着或多或少的差异。当然,即使是有着不一样的弹幕方式,但在内容表达上,所有弹幕站点的弹幕文化都会是一致的。弹幕艺术应该是能够传达弹幕的美和弹幕所修饰的物事(比如歌曲)的美,同时也是传达某种弹幕君所要表达的感情。当然,我的理解也许显得片面,可能会因为时间的推移,这个概念也会得到扩展。

随着Bilibili的高速发展,弹幕现状同样是风云变幻,弹幕模式的进步与淘汰在所难免。新的弹幕模式越来越多姿多彩,弹幕能做到的也越来越多,弹幕艺术的定义也得以变得更加丰富饱满。

过去的蓝白弹幕祭曾作为弹幕职人最高的弹幕礼赞,聚集了一批又一批的热爱“弹幕艺术”的弹幕君。大家都用自己的热情和爱来诠释这种独特的艺术! 虽然有很多人因为各种各样的原因隐退,但是这份对弹幕的热情却依然在传承。

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播放器更新:$.frameRate


2013年03月18日

player.swf 20130318 默认帧率从60改回24。增加$.frameRate接口,样例:$.frameRate = 60; trace($.frameRate);

之前发现60帧仍然存在弹幕运动不连贯的状况。播放器也许跑不到60帧。

弹幕涂鸦系统


nekofs / 2013年02月26日

我比较好奇,一个合作代码弹幕项目,会按怎样的过程进行下来,会经历多少情况。偶然一句话,产生了两周的工作,《弹幕涂鸦系统》。以下是Xarple与我的合作项目制作日志。

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高级弹幕绘图助手:DanmakuHelper Ver1.15 0325更新


Encode.X / 2013年02月23日

一款高级弹幕(Mode8)的绘图辅助工具

img01

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《Round and Round》后记


akaza-akari / 2013年02月15日

……都要统一性的写成XXX后记这样的标题的吗?

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《一首研究镜音的胸部里是什么的歌》后记


xarple / 2013年02月14日

这篇文章就是一大篇废话,在文章的最后有工具的下载,你可以直接跳到最后。

大家好,我是bilibili第一届弹幕比赛中一首研究镜音的胸部里是什么的歌的作者,在这里我给大家简单说下这个从头抄到尾的作品的由来~

先说一下我自己吧,我是一个还在学校里挣扎的小伙子,在之前我并不常上B站,帐号应该是2010(2011??)年注册的,当时我还不知道有高级弹幕这东西,反正当时注册的动机只是发现这个网站居然开注册了的感脚。

然后在比赛消息公布之前我无意中发现了B站原来还有高级弹幕这东西,能够使用代码来展现各种东西,接着就产生了极大的性趣。很快我就发布了第一个高级弹幕的作品并得到了意料之中的反响,于是我便开始筹划下一个作品的计划什么的,这时上B站已经成为了我的日常,所以我很快就得知了比赛的信息并满腔热血,在那瞬间我便立下了我要参加的念头。距离比赛投稿截止日期还有一个多月的时间,对于我来说时间并不是很充足,我空余的时间只有放学回家后的四个多小时。

在求问几个有些许美术能力的朋友的帮助并得到了一致的拒绝后,有着小许编程经验的我便展开了迈向自闭佬的旅程。作品的策划由于在之前已经有了个大概,所以整个作品的分镜什么的在几个念头之间就决定了。嗯..就是把原曲的PV从头抄到尾!

整个作品的制作时间差不多有一个月,其中差不多一个星期的时间我用了来写一个工具,一个能够将矢量图格式SVG文件直接转换成bilibili代码的形式,因为就目前公开的几个绘画工具比较鸡肋,效率比较低,很难满足要求~工具的编写过程是很枯燥的,完全是一个自闭佬的表现时间orz

接着才是填坑的开始,先把大概的分镜都截了个图,基本上所有都是从原PV里抽出来的~

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日志发表测试


nekofs / 2013年02月13日

弹幕艺术联合文档希望能把弹幕艺术相关的信息收集聚合在一起,便于信息的查阅和更多开发。

把文章发布到此处的步骤简单,列如下:

  1. 打开github,填写用户名、邮箱、密码,点击“Sign up for free”。
  2. 联系一个成员
  3. 该成员将你加入
  4. 打开_posts目录
  5. 点击[+]图标“Create a new file here”。
  6. 填写文件名,必须为yyyy-mm-dd-ascii-string.md格式,标明日志发表时间和URL。
  7. 打开样例日志,复制代码到文本框,填写或修改相应内容。
  8. 添加Markdown标记语言。
  9. 点击“Commit New File”。
  10. 发现问题可以回到_posts目录点击“Edit”修改。

弹幕艺术简史


超元气小包子 / 2013年02月13日

acfun第一版播放器

2008年2月,acfun第一版播放器。

最早一批研究神弹幕的人是用这版的播放器研究的。ac8458是目前可考证最早有人讨论神弹幕的视频(见评论区)。这个时代是所有人的权限都是一样的,只能发送三种弹幕:顶端渐隐、滚动弹幕、底端渐隐。

最开始的时候基本都是底端渐隐最下面一行来做歌词的字幕。自从后来有人发现Ctrl+Enter可以进行换行的时候,屏幕定位神弹幕诞生了。

现在我们来说一下在当时环境下神弹幕都是怎么做成的。

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Bitmap库停止工作


nekofs / 2013年02月12日

更新:20130216已修复。默认播放器域名还原至hdslb.com。

无法加载Bitmap库。

重现方法load('libBitmap', function(){trace('ok', Bitmap);});

实际结果:

importExtendLibrary : libBitmap
importExtendLibrary : libBitmap Downloading...
Execute in 9ms
importExtendLibrary : libBitmap Initalizing...
importExtendLibrary : err ReferenceError: Error #1065

此库加载代码写死为从http://static.hdslb.com/playerLibrary/libBitmap_2.swf下载。查看网络流量未实际发出下载请求。默认播放器的链接变成了http://static.loli.my/player.swf,可能有跨域安全策略问题。

播放器历史


2013年02月07日

player.swf 20130125 全局帧率从24改为60。

沙发


nekofs / 2013年02月07日

世界你好。测试日志模式。

第一届bilibili弹幕大赛观看感想


nekofs / 2012年12月29日

(原发表于space.bilibili.tv)

公告:http://www.bilibili.tv/html/danmubisai.html

投票:http://www.bilibili.tv/list/vote/1.html

这是一个Flash播放器中诞生的demoscene。弹幕从此从视频的次级内容升级成主要内容。

20件脚本弹幕作品,18件mode7定位弹幕作品(其中7件尝试脚本)。

但是脚本弹幕不是万能的,最难的地方还在于怎样创意编排内容和组织特效,这是学技术学不来的。

按制作时间看,脚本弹幕从两周到三月不等,这显然是不可持续的。脚本弹幕还未找到一个工程量与完成度的平衡点,怎样用较少的工程量达到较好的效果还是一个问题。

观众投票结果反映,观众最关注内容认同感和叙事性,对特效有一定关注,对技术实现难度认知不多,对陌生内容接受度偏低。

黑/白屏纯粹弹幕实现视频编排特效最终还是无法与专业工具相比(效率、丰富程度)。我认为脚本弹幕可以做而专业工具不能做的,是用较少的代码过程性地生成一些材质、模式,这是demoscene一般在做的。

细节上影响图形质量的两个主要问题:播放器帧率的refreshRate接口不工作因此被卡死在24fps(更新:播放器已提高到60fps);无法嵌入优质字体,默认字体是渣(不一致的客户端破坏布局排版)。

评选方式还可改善:排序固定和实时显示结果造成群体极化、未按形式分组造成候选量过大。

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关于 / About

弹幕制作工具

  • 弹幕塚 - 离线开发环境
  • DanmakuHelper - 绘画临摹工具
  • SVG2BiliScript - 导入SVG
  • SVG to Motifs Parser - 导入SVG
  • BitmapTool - 导入图像

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播放器更新历史

  • player.swf 20151029 。并没有功能更新。观看了第二届弹幕大赛后,我深受启发,查阅了从上个帖子至今近两年58个play.swf更新版本,在此证实确无功能上的更新(好像没什么用)。安全更新包括(2015年8月14日):禁止了__scope属性的访问;关闭了with语法关键词的解析,现在会产生异常“不能使用 with!”。

  • player.swf 20140130 。libBitmap库已内嵌入player.swf,无需再用load()加载造成额外延迟。以前使用load的代码仍然正常工作,可以看出更新时考虑了向以前兼容的问题。

  • player.swf 20131120 。Display库中增加了pointTowards projectVector projectVectors函数。曾在9月3日加入,后11月11日改版时未并入新版。今已恢复。projectVectors是若干伪3D效果的基石。以下是两个基于它实现的例子。

  • player.swf 20130318 默认帧率从60改回24。增加$.frameRate接口,样例:$.frameRate = 60; trace($.frameRate);

    之前发现60帧仍然存在弹幕运动不连贯的状况。播放器也许跑不到60帧。

  • player.swf 20130125 全局帧率从24改为60。