(原发表于space.bilibili.tv)

公告:http://www.bilibili.tv/html/danmubisai.html

投票:http://www.bilibili.tv/list/vote/1.html

这是一个Flash播放器中诞生的demoscene。弹幕从此从视频的次级内容升级成主要内容。

20件脚本弹幕作品,18件mode7定位弹幕作品(其中7件尝试脚本)。

但是脚本弹幕不是万能的,最难的地方还在于怎样创意编排内容和组织特效,这是学技术学不来的。

按制作时间看,脚本弹幕从两周到三月不等,这显然是不可持续的。脚本弹幕还未找到一个工程量与完成度的平衡点,怎样用较少的工程量达到较好的效果还是一个问题。

观众投票结果反映,观众最关注内容认同感和叙事性,对特效有一定关注,对技术实现难度认知不多,对陌生内容接受度偏低。

黑/白屏纯粹弹幕实现视频编排特效最终还是无法与专业工具相比(效率、丰富程度)。我认为脚本弹幕可以做而专业工具不能做的,是用较少的代码过程性地生成一些材质、模式,这是demoscene一般在做的。

细节上影响图形质量的两个主要问题:播放器帧率的refreshRate接口不工作因此被卡死在24fps(更新:播放器已提高到60fps);无法嵌入优质字体,默认字体是渣(不一致的客户端破坏布局排版)。

评选方式还可改善:排序固定和实时显示结果造成群体极化、未按形式分组造成候选量过大。

音MAD(原创)

5件。以音乐为背景完全用脚本生成控制图形图像。 制作难点:图形处理、动画编导、特效实现、素材导入。 特点:高观赏性、多特效、高动态。

MV/PV(原创)

1件。图画叙事。 制作难点:内容创作/组织、特效实现、素材导入。 特点:高故事性、观赏性、静态。

音MAD/PV(重制)

5件。仿制已有视频。 制作难点:特效实现、素材导入。 特点:故事性、一定观赏性、静态。

弹幕射击游戏

5件。 制作难点:交互控制、物理模拟、渲染性能、素材导入。 特点:高互动性、一定特效、趣味。

其他游戏

(同上)

mode7定位弹幕

18件。其中7件尝试使用脚本作为辅助。 未制作过,不便评论。

实验/相声

新内容形式?弹幕相声?

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作者

nekofs

日期

2012年12月29日