弹幕塚

http://code.google.com/p/danmaku-us/

KPX开发,基于pmwiki的简易弹幕保存/离线开发工具。

KPX:“今年已经打算整个gpl放出来…不过目前也就把那边当git用没文字内容”。

DanmakuHelper

面瘫半宅君音叉(Encode.X)共同开发的高级弹幕(Mode8)的绘图辅助工具。

详见高级弹幕绘图助手:DanmakuHelper介绍

BiliscriptToolkit

xarple开发的一系列工具集合。

详见Biliscript Toolkit介绍

SVG to Motifs Parser

Miller Medeiros的SVG to Motifs Parser,SVG到Graphics绘图指令的转换工具。EPM在《Round and Round》中使用了这一工具

使用方式是将SVG源码填入”Input”框然后点击”Convert to AS3 Graphics”。其对SVG的遮罩、动画、样式表、文字、位图、渐变填充是缺乏支持的,作者使用的是Illustrator生成SVG。如果输入有不支持的东西会在”Warnings Panel”中显示。

BitmapTool

奇跡の海开发,导入图像到Biliscript的工具。

<param name="movie" value="hentai.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<param name="play" value="true" />
<param name="loop" value="true" />
<param name="wmode" value="window" />
<param name="scale" value="showall" />
<param name="menu" value="true" />
<param name="devicefont" value="false" />
<param name="salign" value="" />
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <!--<![endif]-->
<a href="http://www.adobe.com/go/getflash">
	<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="获得 Adobe Flash Player" />
</a> <!--[if !IE]>-->

致谢:“主程序部分代码参考自Encode.X大大的线绘工具,bitmap类库实现方法参考自无成公子的相关文章,还有就是有问必答的面瘫大大”。

使用方法:

  1.  导入图片
  2.  如果是第一次使用,请勾选输出完整代码,并且给图片标识(命名规则遵循变量命名规则)
  3.  输出代码,将输出txt格式的文本文档,并以图片标识命名
  4.  打开txt代码文件后,部分代码不可直接复制,需要先进行自定义参数,文档里已经详细标注,这里不再罗嗦了